الرياضات الإلكترونية
أخبار وتحديثات الرياضات الإلكترونية:
19 ديسمبر 2022 - أقيمت أول بطولة رياضية إلكترونية شخصية في المدرسة الثانوية MPA في ولاية مين في CMCC.
14 سبتمبر 2020 - تم اختيار بنيامين لوس كمدرب للرياضات الإلكترونية لموسم 2020.
3 يونيو 2019 - يقوم طلاب مدرسة ووترفيل الثانوية بجولة في برنامج توماس كوليدج للرياضات الإلكترونية.
16 مايو 2019 - قصة راديو مين العام على الرياضات الإلكترونية في ولاية ماين.
12 مارس 2019 - الرياضات الإلكترونية معركة الجسر ضد وينسلو
8 فبراير 2019 - تلقت Waterville منحة بقيمة 31,460 دولارا للرياضات الإلكترونية من متبرع مجهول
12 كانون الثاني (يناير) 2019 - مقال Morning Sentinel عن Thomas College Varsity eSports
فريق بيربل بانثرز للرياضات الإلكترونية
ما هي الرياضات الإلكترونية؟
الرياضات الإلكترونية هي شكل من أشكال المنافسة المنظمة باستخدام ألعاب الفيديو ، وقد نما سوق الرياضات الإلكترونية العالمي إلى أكثر من 400 مليون دولار سنويا في الإيرادات.
شاهد سبعة وعشرون مليون شخص بطولة League of Legends في عام 2017 - أكثر من اللعبة 7 من بطولة العالم (23.5 مليون) والمباراة النهائية لنهائيات الدوري الاميركي للمحترفين (18 مليون). - إدسيرج
الفرق لديها مدرب ، والزي الرسمي ، والممارسة والتنافس في البطولات الإقليمية والوطنية. تساعد المشاركة في الرياضات الإلكترونية الطلاب على تطوير المهارات بما في ذلك العمل الجماعي والتنسيق والتواصل وحل المشكلات والتخطيط الاستراتيجي. مثل الفرق الأخرى في منطقتنا ، سيتم محاسبة المشاركين في فريق الرياضات الإلكترونية PurplePanthers في Waterville لكونهم طلابا رياضيين مع التركيز بشكل أساسي على نجاحهم الأكاديمي. حتى أن بعض الكليات تمنح منحا دراسية للطلاب المؤهلين للعب الرياضات الإلكترونية للمدرسة ، واعتبارا من عام 2018 ، تسرد الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية الجامعية (NACE) أكثر من 100 كلية وجامعة بها برامج الرياضات الإلكترونية.
لماذا الرياضات الإلكترونية في المدرسة الثانوية؟
توفر الأنشطة اللامنهجية العديد من الفوائد لطلابنا ونحن نبحث دائما عن المزيد من الطرق لمساعدتهم على تكوين روابط أقوى مع مدرستنا. مثل الرياضات والأنشطة الأخرى ، ستوفر الرياضات الإلكترونية فرصا للطلاب لتعلم العمل الجماعي والتغلب على التحديات والعمل مع مدرب للوصول إلى أهدافهم. إن إلزام المشاركين في الرياضات الإلكترونية بنفس التوقعات مثل الفرق الأخرى سيوفر حوافز إضافية للطلاب للبقاء على المسار الصحيح أكاديميا وجسديا وفي سلوكياتهم داخل المدرسة وخارجها. بالإضافة إلى ذلك ، نريد توفير فرصة للطلاب للتألق أثناء تمثيلهم Waterville في المنافسة.
كيف يمكنني الانضمام؟
المشاركة في الرياضات الإلكترونية هي امتياز. مع هذا الامتياز تأتي مجموعة إضافية من المسؤوليات للأكاديميين والسلوك للطالب الرياضي.
قائمة مراجعة بدء موسم الرياضات الإلكترونية
يجب أن يكون عمر المشاركين 13 عاما أو أكثر.
مراجعة دليل مدرسة ووترفيل الثانوية الرياضي: http://wshs.aos92.org/athletics
انضم إلى مدرسة ووترفيل الثانوية للرياضات الإلكترونية Google Classroom
إنشاء حساب على PlayVS.com
هناك مجموعة متنوعة من الفرص للمشاركة بما في ذلك أدوار مثل مدير الحدث ، وفني بث الفيديو ، ومنسق الويب ووسائل التواصل الاجتماعي ، والحكم.
للحصول على معلومات إضافية ، اتصل ب Will Backman على esports@watervillek12.org.
ما هي ألعاب الفيديو المستخدمة؟
يجب أن تحصل جميع الألعاب المستخدمة في مدارسنا على تصنيف مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) للأعمار من سن المراهقة أو أقل. لن يسمح بأي ألعاب ذات تصنيف ESRB للكبار أو البالغين فقط.
تختار الدوريات الإقليمية والوطنية الألعاب المحددة للبطولات. يمكن العثور على قائمة الألعاب على الموقع الإلكتروني لكل بطولة.
الرياضات الإلكترونية في المدارس الثانوية (ألعاب الفيديو كرياضة جامعية؟)
محادثات مع الطلاب والمعلمين حول الآثار الإيجابية للمشاركة في فريق الرياضات الإلكترونية في المدرسة الثانوية.
مجاني للعب: الفيلم (الولايات المتحدة)
FREE TO PLAY (2014) هو فيلم وثائقي طويل يتتبع ثلاثة لاعبين محترفين من جميع أنحاء العالم وهم يتنافسون على جائزة مليون دولار في أول بطولة دولية Dota 2. في السنوات الأخيرة ، ارتفعت شعبية الرياضات الإلكترونية لتصبح واحدة من أكثر أشكال الرياضة التنافسية ممارسة على نطاق واسع اليوم. غيرت بطولة المليون دولار مشهد عالم الألعاب وبالنسبة للاعبين النخبة في قمة حرفتهم ، لن يكون هناك شيء كما هو مرة أخرى. يوثق الفيلم ، الذي أنتجته Valve ، التحديات والتضحيات المطلوبة من اللاعبين للتنافس على أعلى مستوى.
معلومات عن نادينا / فريقنا
صفحة PlayVS Club الخاصة بنا هنا: https://app.playvs.com/org/waterville-senior-high-school-waterville-me